sakusakuのボール工場

ポケモンについて思ったことを適当に書いていくブログです。

突発杯結果...!!

こんばんは〜さくさくです。先日募集期間が一日もない突発杯を実施したところなんと26人も参加してくれる方がいました!!(しかもみんな強い) 

参加してくれた方はありがとうございましたm(__)m

 

書くことがあまりないので、結果発表です〜!!

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一位は〜.... 葵さんです。 おめでとうございます

 ラナキラリーグ本戦頑張ってくださいね

 

そして惜しくも一位を逃してしまったたくろすくん お疲れ様でした^^;

 

3位は オメガルビーくん さすが!と言いたいけど寝る時間は気をつけましょうね(笑)

 

 

そしてルーザートーナメントの決勝が行われてないのでどうしようか考えてますが取り敢えず

ルーザー一位(だと思われる人)はムトウさんです。 👏  

 

 

勝戦のBV  RX4W-WWWW-WWW8-VP3Q

3位決定戦のBV TK7G-WWWW-WW8W-VZR6

 

順位書いたから書くことない...

取り敢えず今回の大会はこれで終わりです。また突発杯をこまめに開きたいと思います。では!

9/24 22:00〜

おはようございます。さくさくさんです。先ほどマルチのキャスを見ていたら大会についての話題が出、オメガルビーくんが「ダブルの大会したい」とコメントしてたので僕が開きます(キャス主はシングル勢だった模様)

早速だけどルールなどの詳細へ

 

〜時間について〜

 

9/24  22:30〜開始

 

22:00〜点呼キャスを行いますのでさくさくと進行できるよう協力お願いします。(連絡なしの遅刻は無しでお願いします)

 

〜参加について〜

 

僕のTwitter  @sakusaku062383 へリプライ、又はDMにて参加コメントを下さい。

 

できるだけワイワイしたいので点呼枠で飛び入り参加もありにしますので、直前までわからない方も是非頭に入れといてください。

 

参加表明時フレンドコードの記載はいりません

 

〜対戦ルール〜

 

スイスドロー形式

 

試合時間は30分

''過去作有り''の全国ダブル  ルールはフラットでお願いします。

 

また、進行を円滑にすすめるため「ちいさくなる」など使った遅延に繋がると判断される技の使用はお控えください。

 

僕はフレンドコードを集めないので交換は各自でお願いします。連絡を取れればTwitter、LINE、キャスのコメント覧などフル活用してください。

 

 

〜その他〜

 

なにかトラブルが起きた際はDMまたはキャスのコメントにお願いします。

 

参加者の方で鍵垢の方は鍵を外さなくて結構ですが僕のFF外の鍵の方はフォロー通させてください。お願いします。

 

景品については特にありませんが、1位と2位の方をアイスレジェンドさん(@icelegendVGC)さん主催のラナキラリーグ本戦に出れるように説得します。(無理だったらごめんなさい🙏)

他にわからないこと、記載漏れがありましたら連絡下さい。お願いします。

 

 

参加お待ちしてます!

今の環境マニューラって強くね!?

マニューラとは…

70-120-65-45-85-125

のとても速く火力のあるポケモンである。

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・どこが魅力的か…?

まずは素早さと特性だ。

特性はプレッシャーと悪い手癖ががあるが今回はプレッシャーで考える。

まず、なんと言っても素早さ125というのは環境に多いメガシンカポケモンやテロしてくるゲッコウガを抜けるといったすごいメリットがある。またコイツの上から殴ろうとしてくるスカーフランドロスも特性順番でわかるため横のポケモンがしっかりしているか引き先があれば困ることはないだろう。

 

 

次にタイプだ。

コイツのタイプは    こおり   あく     といった唯一無二存在である。

氷タイプは言わずもがなどんな環境でも刺さっているのがわかるであろう。

そして悪タイプはメタグロスクレセリアに強くカプ・テテフを縛ることが出来る。これが1番強いのではないかと思う。他にもいたずら心を受けないと言った利点もあるためエルフーンにはめっぽう強い。

 

そして技範囲

 

採用率が高い順から見ていこう

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ねこだまし-弱いわけがない。ガルーラよりも早く打てるのが魅力的。

 

はたきおとす-この技も弱いはずがない。タイプ一致でただでさえ火力が高いうえにコイツの叩き+aでポリゴン2などの輝石ポケモンも簡単にぶち転がせる。

 

つららおとし-命中不安だがあたればサンダーやランドロスを仕留めることができる。怯み効果がついてるところがまた良い

 

冷凍パンチ-つらら落としが怖い人用だと思われる。火力足りなさそうなので僕個人としてはおすすめしない。

 

こおりのつぶて-氷タイプ 先制技  強い

 

どくづき-カプ系統が増えフェアリー環境と呼ばれているため持ってて損はないと思う。

 

じごくづき-SMから追加された技。相手が音系の技を使えなくなるのでサーナイトに打つととても楽しそう。叩きと違い安定した火力を毎ターン出せる

 

投げつける-おそらく王者の印だろう。やられるとうざいが使いがってはどうなのかと悩まされる

 

けたぐり-ガルーラやヒードランバンギラスに対して結構なダメージをだせる。球を持たせても耐えられるのが少しモヤモヤする。

 

挑発-大体上から打てるから弱いわけがない。だが、挑発撃つぐらいなら横のポケモンと合わせて殺した方が速い。

 

その他

 

よこどり-追い風打ちそうなやつ殺せ

 

凍えるかぜ-S操作

 

フェイント-採用率低くて少し驚き。守る破れるし弱くはないと思う。

 

バークアウト-ズルズキンが打つ感じで横のサポートができる。

 

アイアンテール-フェアリー環境だからね。強いかもね。

 

最後に持ち物

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きあいのタスキ-ゴミ耐久を補える。

 

命のたま-持たせてもけたぐりの火力は足りないがつらら落としが完璧になる。

 

王者の印-投げるくらいならニョロトノに使え

 

アクZ-どんだけグロスとかクレセに恨みあるんだよ。。。強そうだけど

 

コオリZ-誰意識か正直わからん

 

こだわりハチマキ-たまじゃ足りなかったところを埋めてくれる神道具広い技範囲を活かしきれないのが少し悲しい。

 

チイラのみ-耐える前に絶える

 

こんな感じだろうか。

最後にダメージ計算をしたのでパパっと書いておくマニューラの紹介はこれで終わりだ。

では!!

 

 

マニューラは補正なし252振りで計算させていただきます。

 

H252サンダー

つららおとし

80.2〜95.4% 確定2発

球あり  

104%〜123.8% 確定1発

 

H4カプ・テテフ

つららおとし

59.5%〜70.5% 確定2発

 

H4メガリザードンY

つららおとし

54.5%〜64.9% 確定2発

 


H4メガメタグロス
はたきおとす
47.4%〜57.6% 乱数2発

 

H252クレセリア

はたきおとす

59%〜71.3% 乱数2発(持ち物が外れるため)

 

H4メガガルーラ

けたぐり

60.7%〜71.8% 確定2発

 

H4ヒードラン

けたぐり

74.2%〜88,6% 確定2発

 

ゲッコウガ

けたぐり

61.2%〜73.4% 確定2発

球あり

79.5&ー95.2% 確定2発(猫騙し込で1発)

めも

改良版バンドリマンダ

 

にわとり (Tapu Koko) @ Choice Specs
Ability: Electric Surge
Level: 60
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk / 30 Def
- Thunderbolt
- Dazzling Gleam
- Hidden Power [Ice]
- U-turn

いぬ (Tyranitar) (F) @ Choice Scarf
Ability: Sand Stream
Shiny: Yes
EVs: 124 HP / 132 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Dark Pulse
- Rock Slide
- Ice Beam
- Fire Blast

シャムさん (Excadrill) (M) @ Focus Sash
Ability: Sand Rush
Level: 50
EVs: 28 HP / 196 Atk / 28 Def / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Earthquake
- Swords Dance
- Protect
- Iron Head

ひらひら (Weavile) @ Life Orb
Ability: Pressure
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Knock Off
- Fake Out
- Low Kick
- Icicle Crash

かみぃ (Kartana) @ Fightinium Z
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Sacred Sword
- Leaf Blade
- Detect
- Smart Strike

(⌒,_ゝ⌒) (Salamence) (F) @ Salamencite
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 148 HP / 28 Atk / 4 Def / 204 SpD / 124 Spe
Jolly Nature
- Facade
- Protect
- Dragon Dance
- Roost

 基本マンダは選出しない。浮いてるめんどくさいの殺せば剣舞ドリュがとおる

スマホゲーっていいよなぁ!?リネレボやるぞぉお

どうもはじめましてm(_ _)mサクサクです。

今日は先日リリースされたスマフォ用ゲーム「リネージュ2レボリューション」でわかったこと、思ったことを書いていきたいと思います。

 

まずジョブについて

これはどれでもいいですが、友達とやる場合は被らないようにしたほうがいいです

 

まだわかりませんが、これからのアップデートによりより強力なモンスターが出てきてそれを倒すためにこの武器が必要!!となってくるかもしれないので個人的には補助職をおすすめします。

 

 

リセマラについて

どのゲームでもリセマラが必須だと思ってる人も多いですがこのゲームではリセマラをしなくても武器や防具の交換により入手できます。またノーマルガチャ3回とレアガチャ1回を毎日無料で引くことができるのでゆっくり最高レアリティがくるのをまちましょう。同じ名前のキャラは使えないので気をつけてください(名前変更もできません)

 

 

ストーリー等について

ストーリーは最初に進めてその後が本番だ!!と思ってる人が多いと思いますが、このゲームはゆっくりストーリーをやることをおすすめします。(進めすぎても一定レベルに到達してないと次のストーリーができないようにはなっている)

また、決まったところまでストーリーを進めると新たなダンジョン(PK可能)が登場します。

新たなダンジョンについて

曜日ダンジョンや経験値集めダンジョン、エリートダンジョンといった友達とパーティーを組むことを推奨されていますのであまり無理せず協力してやってください。

又、PK(プレイヤーキル)が可能となってますので他のプレイヤーに殺されないようにご注意ください。

 

・PKについて補足

PKをするとカオティック値といったポイントがたまります。

このカオティック値は敵モンスターを300体倒すことにより「1」減少します。

貯まるカオティック値は自分とキルするプレイヤーのランクの差によって決まるらしいので注意しましょう。

 

血盟と戦場

 

まず血盟とは、簡単にまとめると一緒に強くなっていくグループです。

決められたモンスターを倒したりいろいろなクエストをクリアすることによって血の証がてにはいります。この血の証を血盟に寄付することで貢献値が上昇して自身の強化や、報酬をもらえます。

 

戦場はカオスティック値が入らない決められた場所で行われるPVP(対人戦)です。

一定のランキングに入ることにより報酬がもらえ更にランクが上がると自身の能力値が上昇します。

 

 

 

 

 

 

とりあえずざっと重要なことを書き出すとこんなかんじです。

この記事もゲームをプレイしながら書いているのでガバガバですが役に立てれば嬉しいです。

明日からこのゲームをやってて効率のいいお金稼ぎや経験値稼ぎを見つけたら更新していくので良かったら見てくださいね。では次の記事でお会いしましょうさよなら!(^_^)/~

 

記事に書かれる前に詳しい内容やレベリングなど聞きたい方は下にあるツイッターに連絡ください。

twitter.com

 

リネージュ2レボリューション公式サイト

l2.netmarble.jp

 

誰か極めてください

お久しぶりです(´・ω・`)(´-ω-`)) ペコリ

最近ポケモンをしないでパズドラ等の携帯ゲームばっかりやってたサクサクです(。•́•̀。)💦

今日は僕の「今」愛用してる構築について書きたいと思ってるんですが、明確な調整などが出来てないのでそこら辺は個人で考えて下さい

 

では、並びから

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リザードン  フシギバナ  ムシャーナ  ドサイドン

この4匹です。@2匹は好きなポケモン入れてください

 

〜個別紹介〜⚠︎まだ調整は適当

 

リザードン@メガY石

もうか      臆病

CS252H4

火炎放射    目覚めるパワー(地)  熱風   守る

 

この構築のメインアタッカー。強い

 

フシギバナ@命の球

ようりょくそ   控えめ

CS252H4

眠り粉    守る    目覚めるパワー(氷)    ヘドロ爆弾

 

リザードンのお友達。命の球を持たせることによりランドロスメガボーマンダを目覚めるパワーで落とせるようになった。

困った時は催眠

 

ドサイドン@弱点保険

ハードロック    ゆうかん

HA252D4

冷凍パンチ    岩雪崩    地震    まもる

 

トリルアタッカー。

ポケモンマスターむ〇ゲー氏にリザバナについて聞いた際「ドサイドン最強。持ち物は弱点保険」と言われた気がする(定かではない)

冷凍パンチは要らないかもしれない

 

ムシャーナ@エスパーZ

テレパシー    のんき

HBベース  Cに少し

催眠術    トリックルーム    サイコキネシス    手助け

 

ドサイドンのためのトリル要員。

ムシャーナの手助け+リザードンの熱風も素晴らしい👏

基本はトリルZからの催眠連打

 

 

取り敢えずこんな感じ。

先発 リザバナで荒らしても良し。ムシャリザで手助け+aでも良し。

とにかく気持ちよくなれるんで是非使ってみてください。

ではバイバイ(〃・_・)ノシ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

やっぱ記事書くの向いてねーや

〜 ポケモン考察1日目 〜 図鑑No.3

みなさんお久しぶりです。サクサクです。

今日からできるだけ毎日1匹1匹の考察ができたらなぁと思います思います。

今日のポケモンフシギバナ(進化前ポケモンは省きます)


f:id:sakusaku5170623:20170313004349j:image  まずは種族値を見ていきましょう。

H80

A82

B83

C100

D100

S80

 

よく見直してみるとSの種族値が80もある。

これは、カイリューバシャーモと同じだ。みんな使わないと思うが最速フシギバナで眠り粉ゲーをするのも悪くなさそう。では次にいこう

 

戦闘でよく使われる技の紹介

 

ギガドレイン        やどりぎのたね

みがわり                ねむりごな

ヘドロばくだん    めざめるパワー

まもる

 

これぐらいだろうか…?

どんな型でも間違いなく回復を行いながらダメージを与えられるギガドレインは採用されるだろう。

そして、めざめるパワーは炎かな?  S種族値ではメガハッサムより上なので草技1/4と毒技無効のハッサムの剣舞バレパンの被害を最小限にし倒すこともできるだろう。

メガフシギバナLv.50(-)

特攻:142[EV:0; IV:31]

メガハッサムLv.50(-)

特防:120[EV:0; IV:31]

HP:177[EV:252; IV:31]

--

技:めざパ(炎)

威力:60(×4.0)

ダメージ:112-132

割合:63.3-74.6%

確定2発

無振りでも63%入るので裏にガブリアス等のスカーフ持ちアタッカーを連れていけばとんぼがえりで引かれた際も縛ることができる。

技スペースはやや足りない気がするが、起点防止の為にはなかなか入れる価値はあると思う。

メガフシギバナLv.50(-)

特攻:142[EV:0; IV:31]

ナットレイLv.50(-)

特防:136[EV:0; IV:31]

HP:181[EV:252; IV:31]

--

技:めざパ(炎)

威力:60(×4.0)

ダメージ:96-116

割合:53.0-64.1%

確定2発

ナットレイにも半分入る・'(*゚▽゚*)'・

 

 

フシギバナ@フシギバナナイト

ねむりごな      ヘドロばくだん

ギガドレイン  やどりぎのたね

控えめHB252C4

HBにすることによりガブリアスの逆鱗が確定3発になる。

Dは厚い脂肪になることによりほとんど3割から4割抑えられる。

 

フシギバナ@フシギバナナイト

ねむりごな             ギガドレイン

ヘドロばくだん    めざめるパワー地面

H76    B52   C188   D68  S124

私が昔使ってた型。調整は覚えてはいないがヒードランに打点をもてるめざめるパワー地面がめちゃくちゃ強かった。

 

 

 

ヤバイ…書く事忘れた…企画倒れするぞこれ……取り敢えずまた明日